unity:unet笔记 作者: leenldk 时间: 2017-09-19 分类: technique rpc :服务器发送给客户端执行 cmd : 客户端发送给服务器执行假设有两个玩家,其中一个为服务器 那么每个玩家端会有两个玩家的gameobject,其中属于自己的为localplayer,绑定在玩家gameobject上的代码在每个玩家端的每个玩家身上执行 一般在服务器端处理在所有玩家端发生的事件,否则会导致不同步 服务器端对于物体的删除会在所有客户端同步 客户删除的物体不会在服务器端同步