rpc :服务器发送给客户端执行
cmd : 客户端发送给服务器执行

假设有两个玩家,其中一个为服务器
那么每个玩家端会有两个玩家的gameobject,其中属于自己的为localplayer,绑定在玩家gameobject上的代码在每个玩家端的每个玩家身上执行
一般在服务器端处理在所有玩家端发生的事件,否则会导致不同步
服务器端对于物体的删除会在所有客户端同步
客户删除的物体不会在服务器端同步

不要再不停地给自己找不努力的理由了,面对现实吧

也许我们现在努力的意义就是让将来的努力拥有意义。

好长时间以来第一次有想哭的感觉
一切显得过于美好又过于悲伤
时间总显得过于短暂
可能已经忘记了你的名字
然而记起你只需一次对视

Hello World!

$$\sum_{i=1}^{n}i=\frac{n*(n+1)}{2}$$

#include <bits/stdc++.h>
using namespace std;
int main()
{
    puts("Hello World");
    return 0;
}